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章 节1 【给读者们看的设定】4.10

    属性】

    灵力灵力决定了人物对于法术方面的天赋。每点灵力增加5%法术伤害\12al(法力)\1等级法术豁免难度\0.05法爆

    体质体质表示了人物的健康和耐力。每点体质增加特定值的生命\2am(防御)\0.05每秒回血速度。

    力量力量量化了人物的肌肉和身体强壮度。每点力量增加2伤害\5%射程\0.05物爆

    敏捷敏捷量化了手眼协调性、灵活度、反应以及平衡性。每点敏捷增加3%移动速度\3%攻击速度

    感知感知表现了人物对玛那和环境的感知力。每点感知增加3%施法速度\5%法术射程或范围\5%感知范围

    意志意志表现人的意志力。每点意志增加0.05回蓝速度\0.5法术豁免等级\减少1%不良状态几率和时间

    专长】

    专长是一个人物与众不同的重要因素,它赋予游戏任务特别的属性,玩家每五级可以获得一个专长,同时在完成特定任务,转职,或特殊物品时也可获得额外专长。

    法术学派划分】:

    塑能】s,【防护】f,【死灵】,【咒法】z(幻术并入此系,其中的部分伤害法术调至塑能)【附魔】m,【律令】l(预言并入此系),【恢复】h,【变化】b。

    法术难度与豁免】:

    公式为:法术难度=灵力调整值+法术等级x4+专长调整值。法术豁免=人物/怪物等级+意志调整值+专长调整值+1d20

    法术难度武器质地1-10,造成1%耐久伤害。

    锋利度+力量>武器质地11-20,造成10%耐久伤害

    锋利度+力量>武器质地21+,斩断。

    锋利度+力量>防具质地1-10,额外造成1%的武器伤害,无视防御。

    锋利度+力量>防具质地11-20,额外造成10%的武器伤害,无视防御。

    锋利度+力量>防具质地21+,额外造成100%的武器伤害,无视防御。

    使用盾牌格挡时,如果力量小于对方,盾牌额外遭受1%耐久伤害。

    怪物分类】

    普通,精英(蓝色名字),头目(小boss金色名字,会刷新但名字改变),稀有精英(银色名字),王(大boss紫色名字,会刷新但名字改变),领主(特别boss暗金色,会刷新但名字改变),半神(橙色),神(红色)。

    生活职业】挖矿,冶金,锻造,炼金,裁缝,采集,魔导,附魔,宝石匠,剥皮,每人可以学习4个。

    战斗职业】基础职业有六种1【战士】2【牧师】3【法师】4【盗贼】5【萨满】6【德鲁伊】。20,50,80级时可以进行转职,每次转职都会分化出十数种不同职业。

    例如,战士→1钢铁舞者→→1马尔它双剑舞者→→1鹰面侍者

    2弩炮手---…………

    3精灵剑咏→→1弦月剑咏

    2灵炎剑咏

    ……

    种族加权】:

    人类生命规格d8.速度4/8天生专长加一,技能练习速度+10%,声望获得速度+10%,

    精灵生命规格d6.速度4/8敏捷+2,体质-2。附魔法术豁免+5,免疫睡眠,昏暗视觉,附魔技能联系速度+20%

    矮人生命规格d10.速度3/6体质+2,感知-1,敏捷-1。火焰伤害抗性10%,黑暗视觉,宝石加工、挖矿、冶炼、锻造技能练习速度+20%

    兽人生命规格d13.速度4/8力量+3,意志-3。毒素伤害抗性10%,兽血沸腾,安抚野兽。

    半龙人生命规格d15.速度4/8意志+3,敏捷-3,经验值获得-35%。全法术豁免+3,物理暴击额外增加3%,每等级防御+1。

    野蛮人生命规格d12.速度5/10体质+3,灵力-3。全魔法抗性10%,狂暴。

    卓尔生命规格d8,速度5/10敏捷+2,感知+2,体质-2。非伤害性法术豁免+5,免疫睡眠,黑暗视觉,日光惩罚。

    半精灵生命规格d7,速度4/8昏暗视觉,免疫睡眠。技能练习速度+7%,附魔法术豁免+2,【x元素崇拜】:针对x系伤害时,有每等级一点的伤害减免.对抗x系魔法时,可以额外获得额外1d6豁免.无视一切相关地形带来的不良效果。

    ……待续……

    物品分配】

    1队长分配,2随机分配,3按需分配,4议价分配,5自由捡取。

    k值】

    只要不被卫兵看见,所有的攻击都是可行的。但是恶意攻击带来的pk值和阵营偏转会产生一系列恶劣影响。决斗模式下的击杀不产生pk值和阵营偏转。

    死亡掉落】

    一般死亡随即掉落一件装备和一定金钱,每点pk值额外增加1%几率掉落物品。

    暴击与要害攻击】

    法术暴击为伤害*2,物理暴击为攻击*1.5,要害攻击为攻击*2。无尽中的防御视作立场效果。

    攻击与伤害】

    举例:艾娜攻击一只持盾的狗头人。

    斩击在盾牌上。[(攻击*技能加成-防御-盾牌格挡值=基本伤害)+(无锋利度伤害,盾牌的质地一般比较高)]*伤害加成(技能+专长)

    斩击一般部位。[(攻击*技能加成-防御=基本伤害)+(锋利度伤害)]*伤害加成(技能+专长)

    斩击出现暴击。[(攻击*技能加成*1.5-防御=基本伤害)+(锋利度伤害)]*伤害加成(技能+专长)

    出现要害攻击。[(攻击*技能加成*2-防御=基本伤害)+(锋利度伤害*2)]*伤害加成(技能+专长)

    要害攻击出暴。[(攻击*技能加成*1.5*2-防御=基本伤害)+(锋利度伤害*2)]*伤害加成(技能+专长)

    致命一击。无视血量的攻击,视攻击种类和受攻击者的状态而定。对小型生物,敲击攻击易造成致命一击。对中型生物,挥砍攻击更易造成致命一击。对大型生物,穿刺攻击更易造成致命一击。

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